【悲報】バトル漫画における「強さを表す数値」、ガチで無意味に成り果てるwwwwwwwww

【悲報】バトル漫画における「強さを表す数値」、ガチで無意味に成り果てるwwwwwwwww

【悲報】バトル漫画における「強さを表す数値」、ガチで無意味に成り果てるwwwwwwwww

1: ななし

キン肉マンの超人強度
ドラゴンボールの戦闘力
ワンピースの懸賞金
こういうの

大抵主人公よりはるかにでかい数値名乗ってドヤる敵が結局やられるし
途中から数値がインフレしてちょっと前のボスキャラの数段上の数値の奴がすぐやられるザコになる

3: ななし
8→∞

 

4: ななし
いま初期のボスとかナミより懸賞金下なんじゃね

 

20: ななし
>>4
今のナミ6600万
当時のアーロン2000万

 

5: ななし
少年にとってはそれが指標になるんだろ
おっさんは黙ってろって話だ

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6: ななし
ワンピは道力だろ

 

7: ななし
道力とかいう訳分からんやつな

 

9: ななし
ギニュー戦悟空 9万
フリーザ戦超サイヤ人悟空 1億5000万

 

13: ななし
パワーはでかくても おまえの負けなのさ
ハートに燃えてる炎が違う
って話がしたいんだよそりゃ

 

18: ななし
スカウター的なか

 

19: ななし
ワンピの懸賞金は強さだけじゃなくて危険度も含まれるって何度も
22: ななし
聖闘士星矢のKGW・・・

 

23: ななし
インパクト強くするためにすぐにインフレするからな

 

24: ななし
懸賞金は戦闘力じゃないから…

 

25: ななし
ドラゴンボールの戦闘力ってなんでこんなに印象強いんだろうな
途中でぽっと出てぽっと消えた設定なのに
やっぱフリーザのお陰かな

 

26: ななし
1万とかで主人公達がやり合ってたときに125万を出すマンキン
ラスボスだから絶対基準になってよかった

 

30: ななし
あれ本当にやめてほしい
インフレが際だつ
31: ななし
レベル3と4でラスボス倒した漫画があるらしい

 

32: ななし
先駆者の鳥山が数値化システムの美味しいとこほぼ全部やったからな
しかも作中で使ってた期間短いのにな

 

33: ななし
ここまで全部ジャンプ

 

34: ななし
はじめのうちは「うおおおおおおおお」ってなるけど必ず後半で滅茶苦茶になってギャグ化しちゃうもんな

 

35: ななし
バカ編集に言われてしぶしぶ数値の単位作ってる感じがひしひしと伝わってくる

 

36: ななし
アイアンマイケル 3.6

 

37: ななし
俺もこっちで強くなった(B級)

 

38: ななし
ミスターポポもピッコロ大魔王の頃は勝てないくらいの戦闘力だったのか?

 

41: ななし
ワンピースの懸賞金制度は、
なんとか破綻を免れてる部類だよね

 

48: ななし
>>41
戦闘力だけじゃなくて民間から見ての危険度とか働いた悪事とかも加味されてるしな

 

42: ななし
マウス「アイアンマイケル 3.2」

 

43: ななし
ガンダムの出力

 

44: ななし
これがさらに劣化するとなろう小説のステータスオープン(笑)になります

 

45: ななし
いやピッコロでラディッツ

https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1584455891/

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